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今年6月美国最高法院推翻了Roe v. Wade这个用于合法化堕胎的判例,引起了多方的讨论和抗议。这个判例对于孕妇选择堕胎这项自由的保护并不基于女性对自己身体的掌控权这类经常出现在口号当中的论点,而是基于隐私。
在经历了过去十年中智能手机和大数据算法以及社交媒体和电商深入渗透我们的生活所带来的负面影响之后,网民们多多少少对互联网公司对个人隐私的侵占有了一些戒备心,很多地区也立了法来保护公民的信息隐私。
然而,究竟什么是隐私,它又为什么重要?它是一种富足社会的特权,还是个人自由的基石?
我们从观察身边两类对于隐私在意程度截然不同的朋友开始说起,想试图理解在保护隐私这个难题面前躺平和支棱的人,过起日子来有差别吗?我们聊到了很多新闻和工作中的例子,也有一些相关的技术(端到端加密,为什么分布式系统不太可能立刻删除数据,隐私的定义,隐私安全机器学习),虽然不能确切回答这期的问题,但希望它们至少能说明这个问题的复杂。
电子游戏能给我们带来刺激和娱乐,也可以让我们在虚拟世界里体验不一样的人生。不管作为开发者还是玩家,女性在游戏行业中都处在一个微妙且困扰重重的位置。一方面,随着女性玩家人数的逐渐增长,游戏公司在努力地改善内容机制来获得更多的女性玩家的认可;另一方面,游戏行业的性别歧视/性骚扰丑闻却层出不穷,包括轰动业界的暴雪员工性骚扰事件(Blizzard Gate),日本游戏行业中过度裸露的女性角色建模,以及日常在线上游戏直播中能听到的性器官问候,都让这个行业无处不散发出“厌女”的气息。
这一期里,我们请到了一位新朋友,冉婧,来和我们一同探讨了一下女性在游戏行业工作以及作为玩家的体验。冉婧是北美Chinese in Games的创始人之一。Chinese in Games是北美首个专注于华人游戏行业从业者的职业发展社区。成立的初衷是给在北美华语游戏从业者还有对游戏行业怀有热忱的朋友们提供一个沟通互助的平台。更多精彩活动请加入他们的discord server https://discord.gg/DfQngu6Tfa 并关注公众号「游人有渔」。
本期节目的嘉宾长期在北美游戏行业工作,所以交谈中英文单词比往常节目多。在此附上词汇对照,也欢迎大家在评论区完善没有翻译到的部分。
我们从一个非常个人的层面出发,和豆瓣Women in Tech小组长Ann一起回想那些年用过的社交软件,也畅想了一会儿理想的线上社交模式。我们谈到了QQ聊天时的羞涩,身边朋友患上抑郁症却在社交平台上看不出迹象,匿名和实名,抖音掀起的没有朋友的社(?)媒,还有看了Netflix纪录片《监视资本主义:智能陷阱 The Social Dilemma》的感想(主要是批评哈哈)。在最后的彩蛋中,Ann给我们讲述了Women in Tech豆瓣小组的由来。