
يناقش هذا النص مفهوم التلعيب (Gamification) وكيفية استخدامه لتحفيز الأفراد والمجتمعات لتحقيق أهدافهم. يوضح أن التلعيب ليس مجرد إضافة نقاط وشارات إلى المهام، بل هو تصميم تجارب تثير المشاركة العاطفية وتدفع السلوك. يستعرض المؤلف، وهو نائب رئيس في Gartner وخبير في اتجاهات التكنولوجيا، تطبيقات التلعيب في مجالات مثل تغيير السلوك وتنمية المهارات ودفع الابتكار عبر أمثلة واقعية من الرعاية الصحية والتعليم والخدمات المالية. يؤكد النص على أهمية فهم دوافع اللاعبين وأهدافهم لضمان نجاح مبادرات التلعيب، مشيرًا إلى التلعيب كقوة تحويلية في عالم متصل رقميًا.