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Daggerheart est un jeu narratif, mais parfois la narration et le dialogue ne suffisent pas pour régler les conflits, dans ce cas il est nécessaire de laisser parler les épées, les sorts et les coups bas pour régler un différent.
Dans cet épisode, je parle des combats, des règles de lumières des projecteurs pour savoir qui joue, et comment jouer la mort, qui est l'issue la plus commune après un combat.