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A chaque action que fait un personnage joueur, qu'il s'agisse d'attaquer un ennemi, de convaincre une reine ou de fouiller une pièce, le joueur lance les dés de dualités pour déterminer si l'action réussie ou échoue. En plus de connaître ce résultat, le joueur pourra gagner un Espoir, ou faire gagner une Peur au MJ.
Je t'explique comment fonctionnent ces actions et à quoi servcent les Espoirs et les Peurs, à la fois narrativement et méchaniquement dans Daggerheart