Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
Technology
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
Podjoint Logo
US
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/93/ff/ac/93ffaca8-da0e-a8be-9028-db7ceac2d294/mza_9564602356212446666.jpg/600x600bb.jpg
Подпольный геймдизайн
Svyatoslav Torick
16 episodes
9 months ago
Подкаст о дизайне игр (game design) - устами тех, кто им занимается.
Show more...
Video Games
Leisure
RSS
All content for Подпольный геймдизайн is the property of Svyatoslav Torick and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст о дизайне игр (game design) - устами тех, кто им занимается.
Show more...
Video Games
Leisure
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts115/v4/93/ff/ac/93ffaca8-da0e-a8be-9028-db7ceac2d294/mza_9564602356212446666.jpg/600x600bb.jpg
#15 - Казуальные skill-based игры
Подпольный геймдизайн
95 minutes 13 seconds
9 years ago
#15 - Казуальные skill-based игры
Clash Royale оказала на меня столь сильный эффект, что я решил собрать экспертов (в том числе геймдизайнера одного из CR-клонов) и расспросить их о том, что это за подход у нынешних игр такой - на вид и наощупь все очень казуальное, "для домохозяек", но оторваться решительно невозможно! Даже охарактеризовать их непросто, потребовались четыре слова: casual skill-based games. Ведущие: Святослав Торик (эксперт по видеоиграм — Wargaming.net) и Алексей Рехлов (продюсер — Creative Mobile). Гости: Андрей Коротков (продюсер - Zillion Wales), Андрей Трубецкой (ведущий геймдизайнер - Nekki) и Анатолий Яцын (ведущий геймдизайнер - Studio Nord @Mail.ru). Из нового выпуска вы узнаете ответы на следующие вопросы: * Что вообще такое "казуальная skill-based игра", из чего она состоит? * Как сделать из обычной skill-based игры казуальную sb? * Нужен ли рандом в таких играх, в каких рамках? * Есть ли разделения на "казуалов" и "скилловых", и как с ними работать? * Можно ли допустить читерство в казуальных sb-играх? * Можно ли сделать казуальный skill-based айдлер?
Подпольный геймдизайн
Подкаст о дизайне игр (game design) - устами тех, кто им занимается.