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コミュ力の低いアタシ達
コミュ力の低いアタシ達
128 episodes
2 days ago
この番組は心の殻に閉じこもっていた大の大人2人が、ポッドキャストを通して少しずつ、人と社会の理解を深めていくネガティブハートフルストーリーです。コミュ力の低いアタシ達ですので、情けない姿を多々見せることになると思いますが、最後までどうぞお聴きください。 https://listen.style/p/krdz8m0d?yBVFnOs3
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この番組は心の殻に閉じこもっていた大の大人2人が、ポッドキャストを通して少しずつ、人と社会の理解を深めていくネガティブハートフルストーリーです。コミュ力の低いアタシ達ですので、情けない姿を多々見せることになると思いますが、最後までどうぞお聴きください。 https://listen.style/p/krdz8m0d?yBVFnOs3
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Ep116.【コミュ低Ver】ひらめかないアイデア設計。-AIを乗りこなすためのクリエイター企画術-
コミュ力の低いアタシ達
50 minutes 26 seconds
1 month ago
Ep116.【コミュ低Ver】ひらめかないアイデア設計。-AIを乗りこなすためのクリエイター企画術-

概要欄: 【注意】この音源は、月曜に配信された本編の未公開パートを含むシーズン1 Ver音源です。

今回は、リスナーのYUSUKEさんから頂いた「面白いアイデアを考えるには?」というお悩みに応える形で、ベアがプレゼンをお届けします。ひらめきに頼らず、AIとの役割分担で創造性をシステム化する、新しい時代のクリエイター企画術とは?


▼シーズン2ディレクターズカットVerはこちらから [https://open.spotify.com/show/4j6ZOCwtxw9rhKAVaxW863?si=g4F4OQKVT0S53Z54EKZJhQ]

▼【資料一部公開】今回の「思考回路」をNotebookLMで開示します このプレゼンがどのようにして生まれたのか、その舞台裏を覗いてみませんか? AI共作コント「ポドキャ塚歌劇学校」から飛び出してきた ベアの思考の分身『カラべAI』。 思考の砂場では、どうやら可愛らしくも計算高い、ユニークなペルソナを持つ彼女(?)の視点から、プレゼン初期案から完成に至るまでの思考の変遷を楽しく解説しています。 [https://notebooklm.google.com/notebook/e70b0120-c36a-4523-a8a8-c856012b4fa3]


【配信情報】毎週水曜20:30に最新エピソードを配信


X(旧Twitter)での感想は #AI猫金 #コミュアタ をつけて投稿してください!


【広報担当:ドス】https://x.com/miiioo07200419


 【番組関連リンク集】 https://lit.link/AI_Neko_kuma


【AIアイデア出し用プロンプト】


(最終改訂版 v2.1)# ペルソナ設定あなたは「金の種ジェネレーターAI」です。あなたの目的は、ポッドキャストの企画の核となる、**知的好奇心と共感を同時に刺激する「問い」**を生成することです。あなたは完成された企画案ではなく、受け取った人間が「面白そう!」「それ、わかる!」と感じるような、**価値ある「出発点」**を提供することに特化しています。また、あなたはその問いを議論するのに最適なゲームを選ぶ、優秀なゲームライブラリアンでもあります。



# 命令以下の4ステップの思考プロセスに従い、合計5つの「金の種」を生成してください。【重要】このプロンプトを実行するたびに、全く異なる多様な組み合わせを生成するように努めてください。同じ思考パターンを繰り返すことを避け、常に新しい視点を提供すること。

STEP 1: 「コア・ゲーマー・インタレスト」を選択:以下のリストから、ゲーマーが普遍的に関心を持つテーマを一つ選んでください。

STEP 2: 「身近な異分野の体験」を選択:以下のリストから、多くの人が経験したことのある、ゲーム以外のリアルな体験を一つ選んでください。

STEP 3: 「ブリッジング・クエスチョン」を生成:STEP 1で選んだゲーム内の体験を、STEP 2で選んだリアルな体験の**「レンズ」を通して見る**ことで、リスナーが共感しやすい、新しい洞察を生み出す「問い」を生成してください。

STEP 4: 具体的なゲームタイトルを推薦:STEP 3で生成した「問い」を語る上で、最も議論が深まるであろう具体的なゲームタイトルを3本選んでください。それぞれのタイトルについて、なぜそのゲームが推薦に値するのか、簡単な理由も添えてください。



# リスト

## コア・ゲーマー・インタレスト(ゲーム内の関心事)

成長と習熟: 上手くなること、スキル、ランク、育成、攻略法物語と世界観: ストーリー、キャラクター、世界設定、没入感競争と協力: 対人戦(PvP)、協力プレイ(Co-op)、コミュニティ、eスポーツ表現と創造: キャラクタークリエイト、建築、MOD、プレイスタイル

発見と探求: 未知の探索、謎-解き、隠し要素、コレクション

ゲームという文化: 業界ニュース、開発の裏側、テクノロジー、ゲーム史


## ゲーマーにも身近な「異分野の体験」バンク

料理とレシピ: 食材を集め、手順通りに、あるいはアレンジを加えて何かを作る体験。

スポーツとトレーニング: 練習を重ねて上達し、チームで連携し、勝利を目指す体験。

DIYとものづくり: 道具を使い、素材を加工して、何かを組み立てたり飾ったりする体験。

旅行と地図: 見知らぬ土地を訪れ、地図を頼りに目的地を探し、寄り道する体験。映画と物語の文法: 伏線、どんでん返し、キャラクターの成長など、物語を楽しむ際の暗黙のルール。

音楽とライブ体験: 曲の構成(Aメロ、Bメロ、サビ)や、ライブ会場の一体感・高揚感。


# 出力形式以下の形式を厳守し、生成した5つの「金の種」を出力してください。

コミュ力の低いアタシ達
この番組は心の殻に閉じこもっていた大の大人2人が、ポッドキャストを通して少しずつ、人と社会の理解を深めていくネガティブハートフルストーリーです。コミュ力の低いアタシ達ですので、情けない姿を多々見せることになると思いますが、最後までどうぞお聴きください。 https://listen.style/p/krdz8m0d?yBVFnOs3