Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
History
Fiction
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts122/v4/83/c4/80/83c4802e-3994-a69f-f4cd-df27446b78fb/mza_9566714406925627421.jpeg/600x600bb.jpg
狠心先生聊遊戲
狠心先生
7 episodes
9 months ago

全台最逆風、最挺最後生還者2的部落客狠心先生來囉!每週陪你聊最新、最有趣的遊戲新聞!

Powered by Firstory Hosting

Show more...
Games
News,
Leisure
RSS
All content for 狠心先生聊遊戲 is the property of 狠心先生 and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.

全台最逆風、最挺最後生還者2的部落客狠心先生來囉!每週陪你聊最新、最有趣的遊戲新聞!

Powered by Firstory Hosting

Show more...
Games
News,
Leisure
https://d3mww1g1pfq2pt.cloudfront.net/Image/cl0wjbyne001b0h2746xh6kn8/4bVPkhmzvHsXcY7maKvWs.png
EP7-光榮公布財報,《真三國無雙8 帝王傳》銷量達只有28萬套?《惡魔獵人 5》500萬套為系列最高。
狠心先生聊遊戲
26 minutes
3 years ago
EP7-光榮公布財報,《真三國無雙8 帝王傳》銷量達只有28萬套?《惡魔獵人 5》500萬套為系列最高。

留言告訴我你對這一集的想法: https://open.firstory.me/user/cl0wjbyne001b0h2746xh6kn8/comments哈囉各位收聽FM的聽眾大家好,我是狠心先生,歡迎收聽本週的《狠心先生聊遊戲》。


持續成長的銷量,《破曉傳奇》宣布突破200萬套。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5446698)
延伸閱讀https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5271624

就在4/28日,萬代南夢宮娛樂於官方推特宣布,旗下招牌RPG作品《破曉傳奇》,銷售量突破了200萬套囉!

《破曉傳奇》於2021/9/9日於PS4/Xbox OnePS5Xbox Series XSSteam等多平台上推出。遊戲推出第一週銷量達一百萬套,創下系列最快的創舉。

  同時也拿下TGA 2021的最佳RPG,可說是名利雙收。官方也在推特放上了銷量200萬的賀圖慶祝。

破曉傳奇是這個系列近幾年來最成功的作品,這系列在2015年的《熱情傳奇》時一度因為製作人的各種奇葩言論與操作而炸裂,導致品牌的商譽下降。隔年推出的《緋夜傳奇》銷量與口碑也不錯。

但這次的破曉是把系列推上了新的高峰,不僅是系列最快突破百萬套,同時也在TGA 2021打敗2077及其他遊戲拿下最佳RPG。能夠在失敗中浴火重生,真的不簡單。

附帶一提,去年提到系列的銷售量累積2500萬套,緋夜傳奇有2百萬套、《時空幻境 宵星傳奇 Remaster》銷量突破一百五十萬套,若加上PS3/360時期的銷量,有288萬套。


Capcom宣布《惡魔獵人 5》銷量累積500萬套。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5444934)

Capcom動作過關遊戲《惡魔獵人 5》,就在2022/4/27日公開了最新的銷售量,目前全球銷量突破500萬套。

  《惡魔獵人 5》於2019/03/08在PS4/Xbox One/Steam平台推出,推出兩週後宣布突破200萬套。

  根據Capcom自身的統計,《惡魔獵人 5》為系列最賣座的一部,超越了前作《惡魔獵人 4》300萬套。


  在討論惡魔獵人5本身前,我覺得可以跟各位聽眾聊一個想法。CAPCOM這幾年大多注重在數位板上。因為不但免運費,壓低成本之外,還讓銷售週期大大的延長。但也常常聽到很多網友說這銷售量是靠賤價堆疊出來的。

但如果你有在看CAPCOM的財報的話,其實他們的業績是一直在成長的。簡單來講,我覺得妳說是賤價累積出來也好,或這銷售量是灌水也好,但以財報來看,他們這樣推廣數位板是成功的。

附帶一提,惡魔獵人系列的銷售量這邊也幫大家整理。

依序排名是

惡魔獵人5 500萬套、惡魔獵人4 300萬套、DmC惡魔獵人 260萬套、惡魔獵人216萬套、惡魔獵人 2 170萬套、惡魔獵人3 130萬套。

我看到這排名很驚訝,尤其是3代,多少玩家童年回憶啊!維吉爾傳說開始的作品,快狠準,人氣高到CAPCOM還出特別版滿足玩家,銷量居然這麼低!我唯一能想到的可能就是2代真的太爛了,所以讓玩家跳船,不然我怎麼樣也想不透。

回到5代,這次銷售量這麼好,我覺得續集不會再隔10年了,除非老卡沒有點子,不然應該在隔幾年就可以看到續集,希望啦。
 
 軟體測試工程師履歷更新,透露頑皮狗正在製作尚未宣布的重製作品及多人遊戲。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5444193)
  Corey Hong是頑皮狗的軟體測試工程師,根據他個人線上履歷中得知,他從2019年起在頑皮狗工作到2022年4月,這段期間開發過《最後生還者 第二章》及《UNCHARTED: 盜賊傳奇合輯》兩款遊戲。

  而除了上述兩款之外,他也在個人的簡介中表示,有參與頑皮狗尚未公開的重製作品,以及另一款尚未公開的多人遊戲。

  2021年4月彭博社就曾爆料過,索尼娛樂正在製作《最後生還者》的重製版。遊戲原先是由另一個團隊 負責開發製作,但據說頑皮狗在完成《最後生還者 2》完成後,2020年6月便接手,原先開發的團隊則轉以協力開發。

  2021年6月,頑皮狗於人才招募廣告中宣布正在製作第一款"獨立多人遊戲",邀請人才加入頑皮狗。

  2022年CES展上,尼爾證實頑皮狗正在開發多款遊戲。

  而究竟頑皮狗正在製作什麼遊戲呢?有興趣的玩家們千萬別錯過後續的報導。

其實從多方面的消息來看,《最後生還者》的重製版是板上丁丁的事情了,只是在於何時公開。只是我真的很納悶,《最後生還者》1又不是很早期的作品,為何要重製?真的要重製,還不如把其他更早期的作品重製,還比較有意義。

二來是《最後生還者 2》發售前,尼爾就打包票說會有線上模式,但遊戲發售快兩年還沒有任何預告,我是覺得要趕快加緊腳步了。否則再拖下去的話沒任何意義。

最後是尼爾曾表示目前頑皮狗正在製作三款遊戲,究竟是哪三款,玩家可以期待一下。

光榮公布財報,《真三國無雙8 帝王傳》銷量達28萬套,創下最高業績(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5445457)


 於第3四半期連結累計期間的世界經濟,雖然能夠由新型冠狀病毒感染症的影響中,看見逐漸恢復的徵兆,但因變異株的急速擴大,未來的前景仍持續著不透明的狀況。

  本社制定了從2022年3月期開始長達三年的中期經營計畫,而其作為最初年度的本期,也將揭露作為團體經營方針的「全球IP的創造與展開」,並推進各種計畫。

  於第3四半期,在實體版的遊戲軟體上,販售了多款的新作與重製版。而在手機遊戲方面,以自社開發的作品營收正步入佳境。藉由授權IP的授權費用收入也繼續維持著高水準。

  在10月,代表本社取締役社長的襟川陽一以「澀澤光」的名義,初次參與製作的『川中島之戰』迎來了發售40年。於紀念的一連串企劃中,也計畫著將「澀澤光」這個品牌的價值提升。營業外的收支,根據有價證券出售利益的記錄為增加。

根據上述的結果,總收益額為553億27百萬圓(與去年同四半期對比增加25.9%),營業利益為271億27百萬圓(同對比增加40.1%),經常利潤為387億61百萬圓(同對比增加29.7%),歸屬於母公司股東的四半期純利益為282億93百萬圓(同對比增加27.4%),總收益額、營業利益、經常利潤、四半期純利益一同,在第3四半期連結累計期間中達成了最高的業績,營業利益、經常利潤、四半期純利益之成績則超越了2021年4月公開的全年業績預測。

  此外光榮也在財報公開了遊戲銷售料,其中《真.三國無雙8 Empires 》全世界銷量達28萬套,比上一季的15萬套成績,多賣了13萬套。《蘇菲的鍊金工房2~不可思議的鍊金術士~》全世界達20萬套。

  而在財報中也首度出現了Katana Engine ,透露光榮正在研發自家引擎。

光榮真的是主流廠商中的異類,長期觀看財報會發現,大部分的廠商銷量都是一百萬套起跳。比方說CAPCOM、任天堂等等的。但光榮的財報幾乎都只有幾十萬的銷售量,少數突破百萬的就只有代工的薩爾達無雙跟仁王。

我覺得很神奇的除了銷售量之外,在這個遊戲成本高漲的年代,光榮就這點銷量居然還可以獲利,甚至達到超出預期的最高業績,真的太神奇了。光榮在成本管控這一塊值得其他廠商學習。

另外光榮大概這兩三年的財報都會提到希望有一個500萬銷量等級的IP。扣除掉代工的薩爾達無雙的話,大概只有仁王有機會了。我覺得光榮如果認真起來,是有這個實力的。從他代工的薩爾達無雙跟自製的三國無雙就知道,哪邊再混哪邊再認真。

光榮就是一個很懶散但有能力的人,必須要有人盯著他,才能夠百分之百發揮實力。

最後,我認為光榮有提到自己正在開發新遊戲引擎,可以期待未來的遊戲使用以及發揮。


微軟 CEO:Xbox Series X|S 在 2022 年第一季度在美國、加拿大、英國和西歐的銷量超過了 PS5 
(https://www.vgchartz.com/article/453433/microsoft-ceo-xbox-series-xs-outsold-the-ps5-in-the-us-canada-uk-and-western-europe-in-q1-2022/)

微軟首席執行官薩蒂亞納德拉在與投資者的財報電話會議上討論了 Xbox Series X|S 的成功,並透露它在過去兩個季度在下一代遊戲機中獲得了市場份額。

“憑藉我們的 Xbox Series S 和 X 遊戲機,我們連續兩個季度在全球範圍內佔有一席之地,並且本季度在美國、加拿大、英國和西歐的下一代遊戲機中處於市場領先地位,”納德拉說。

  這場財報會議上還透露幾個重點,分別是Xbox Cloud Gaming的用戶超過1千萬人,並且新增4個可使用服務的國家、Game Pass 用戶的遊戲時長在過去 12 個月中增加了 45%,現在已達到數十億小時。

  
  微軟在360後期開始就一直被SONY壓著打,尤其是ONE那個時期,整整被打了快十年。納在SONY換了一個新CEO,政策大轉彎。砍掉日本工作室、對獨立遊戲廠商不友善以及各種惹怒玩家的言論與操作。

相反的,微軟推出許多超強的服務,硬體也很強,最重要的是老闆本身並不會說出很多讓人不爽的言論與政策,讓SONY的優勢慢慢減少。有沒有辦法逆轉勝我是不清楚,畢竟電視遊樂器的戰役都很長。尤其長期戰役這一塊,SONY做的是三家廠商最好的。

不管PS~PS4,每一台都可以玩超過10年,本家遊戲到了推出次世代主機還有持續推出,這點是微軟跟任天堂比較看不到的。

那如果吉姆萊恩不改政策的話,我相信憑微軟現在的老闆,是有辦法把距離追得很近,甚至可能重返360時期的榮耀。目前大概只剩亞洲區是微軟比較困難。XBOX現在的老大 史賓賽其實從2018年開始就一直飛往日本,並表示要合作。

在今年的4月22日,終於開始有些動作了(相關新聞:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/52828/xbox-japanese-team-expanding)。這次合作的會是誰,我會很好奇,我覺得SE跟光榮的可能性最大。畢竟日本最愛RPG,SE是這塊領域的好手。那光榮的話,他們這幾年時常當傭兵,作品也很出色,我認為微軟也可能會看上這點。

而最不可能的就是白金了,因為之前龍麟化身合作失敗,微軟除非願意給第二次機會,就是把錢花在刀口上啦,不然我怎麼想都覺得不可能。

  以上就是本週的遊戲精選,希望本周的節目大家會喜歡~如果有什麼想說的,都歡迎留言,我們下禮拜見,掰掰~~~



Powered by Firstory Hosting
狠心先生聊遊戲

全台最逆風、最挺最後生還者2的部落客狠心先生來囉!每週陪你聊最新、最有趣的遊戲新聞!

Powered by Firstory Hosting