「遊戲讓你快樂,還是讓你花錢?」
三個重點摘要:
1. 「免費」遊戲不免費,它收的是你的注意力與情緒
課金現象背後,是一整套精密的商業設計:利用機率、造型、時間壓力與社交壓力,讓人甘願花錢追求快樂與存在感。抽的不是角色,是想被看見的自己。
2. 遊戲設計懂你,比你懂自己還早一步
每一次點擊、登入、儲值的動作都被演算法記錄,形成精準的行為數據模型。你以為你在選擇,其實你正走進被設計好的流程。
3. 與其禁止,不如理解:課金,是情緒對話的起點
親子間最大的誤會,往往是沒有好好談「為什麼玩」與「為什麼花」。與其說教,不如簽下課金合約,教孩子從紀錄與討論中認識情緒、練習選擇。
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