Хочешь узнать, что такое локализация? Интересно, как переводят любимые игры? В этом подкасте мы будем исследовать эту часть разработки игр. Но только не занудно, а просто и с максимумом знаний, которые можно применять на практике. Моя задача не только рассказать о процессах, но и показать, как можно развиваться в этой сфере. Поэтому добро пожаловать в мир локализации!
- Ведущий: Антон Гашенко. Основатель блога и школы Gamelocalization, менеджер локализации в Riot Games. Раньше работал в Levsha и ITI.
- Канал в Телеграме с новостями и полезностями: https://t.me/gamelocalization
- Сайт школы Gamelocalization: https://gamelocalization.ru
По поводу рекламы: gamelocalization.edu@gmail.com
All content for Локализуй с умом is the property of Gamelocalization and is served directly from their servers
with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Хочешь узнать, что такое локализация? Интересно, как переводят любимые игры? В этом подкасте мы будем исследовать эту часть разработки игр. Но только не занудно, а просто и с максимумом знаний, которые можно применять на практике. Моя задача не только рассказать о процессах, но и показать, как можно развиваться в этой сфере. Поэтому добро пожаловать в мир локализации!
- Ведущий: Антон Гашенко. Основатель блога и школы Gamelocalization, менеджер локализации в Riot Games. Раньше работал в Levsha и ITI.
- Канал в Телеграме с новостями и полезностями: https://t.me/gamelocalization
- Сайт школы Gamelocalization: https://gamelocalization.ru
По поводу рекламы: gamelocalization.edu@gmail.com
Сегодня поговорим, как локализация творит тексты на целевом языке без референса. Ну и не обойдем стороной тему локализационного тестирования, потому что без нее тут никуда!
🔔 Подписывайся на соцсети и приходите ко мне на обучение:
📍 Мой Телеграм канал: https://t.me/gamelocalization
📍 Записаться на курс «Основы игровой локализации»: https://gamelocalization.ru/school
Локализуй с умом
Хочешь узнать, что такое локализация? Интересно, как переводят любимые игры? В этом подкасте мы будем исследовать эту часть разработки игр. Но только не занудно, а просто и с максимумом знаний, которые можно применять на практике. Моя задача не только рассказать о процессах, но и показать, как можно развиваться в этой сфере. Поэтому добро пожаловать в мир локализации!
- Ведущий: Антон Гашенко. Основатель блога и школы Gamelocalization, менеджер локализации в Riot Games. Раньше работал в Levsha и ITI.
- Канал в Телеграме с новостями и полезностями: https://t.me/gamelocalization
- Сайт школы Gamelocalization: https://gamelocalization.ru
По поводу рекламы: gamelocalization.edu@gmail.com