Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
Sports
History
Fiction
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts122/v4/ff/99/fe/ff99fe0f-5d24-8033-011b-06438e0a9aaa/mza_5808779635437072163.jpg/600x600bb.jpg
Потестим в проді
Danylo Topchii
18 episodes
1 week ago
Подкаст про розробку та технології. Telegram: https://t.me/test_in_prod Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCpOB-A7emv7TxMcCrf4wJMw
Show more...
Technology
RSS
All content for Потестим в проді is the property of Danylo Topchii and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Подкаст про розробку та технології. Telegram: https://t.me/test_in_prod Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCpOB-A7emv7TxMcCrf4wJMw
Show more...
Technology
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/production/podcast_uploaded_nologo/8183030/8183030-1655804035692-7fd2e09695c1b.jpg
Артем Коротенко. Gamedev. Как создаются игры
Потестим в проді
1 hour 24 minutes 24 seconds
4 years ago
Артем Коротенко. Gamedev. Как создаются игры

Как разрабатываются современные игры. Про архитектуру, движки, взаимодействие с игроком с помощью "искусственного интеллекта", сервера и тонкий клиент в многопользовательских играх.


Артем – Tech Lead в игровом подразделении компании BetterMe и преподаватель геймдева в КПИ, около 9 лет занимается разработкой игр.


И еще много всего интересного:

- Как пишут сервера для pvp игр

- Как отличается разработка под ПК и консоли

- Почему игры не сразу портируются на все платформы

- Почему гиперкэжуал игры популярны

- Cloud gaming


Канал Артема с лекциями: https://www.youtube.com/c/ArtemKorotenko

Паблик подкаста в телеграм: https://t.me/test_in_prod


Таймлайн:

00:00 Intro

00:17 Бэкграунд Артема

03:46 Как давно занимаешься геймдевом

04:38 Играешь ли сам в игры ?

06:01 История разработки игр

10:20 Как разрабатываются игры

13:01 Какие отделы разработки есть у игр

13:54 Для чего нужен движок ?

16:03 Как разрабатываются движки

18:57 Кто разрабатывает свои движки

20:17 Чем отличаются общедоступные движки от закрытых

22:31 Конкуренция между unity и unreal

23:21 Что после движка ?

24:16 Какая архитектура у компьютерных игр ?

27:24 Разделение слоев архитектуры в играх

29:27 Какой интерфейс предоставляет движок

30:29 Как игра разделяется на модули

34:59 Игры разрабатываются только на C++

38:24 Искусственный интеллект в играх

46:33 Как NPC принимает решение убить вас

49:30 Многопользовательские игры

51:47 Почему pvp игры имеют "тонкий" клиент

53:58 Какие протоколы используются для сетевого обмена

56:29 Нагрузки на стороне сервера

58:58 Получится ли на питоне ?

1:00:15 Чем отличается ПК от игровой консоли ?

1:01:49 Какая разница в ОС между ПК и консолью

1:02:31 Почему игры не сразу портируются на ПК

1:05:45 Что произошло с cyberpunk ?

1:07:44 Почему гиперкэжуал так популярны

1:10:52 Технические вызовы казуальных игр

1:17:47 Cloud gaming

1:20:00 Риск для индустрии от клауд-гейминга

1:23:35 VR игры и хайп

Потестим в проді
Подкаст про розробку та технології. Telegram: https://t.me/test_in_prod Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCpOB-A7emv7TxMcCrf4wJMw