Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Society & Culture
Business
News
Sports
TV & Film
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts124/v4/28/4b/27/284b27bf-32cd-ac22-7c72-229f2318e41d/mza_10798749871964245722.jpg/600x600bb.jpg
Как делать игры - MolokiMobile
MolokiMobile
30 episodes
2 days ago
На нашем канале: 🎮 Интервью с разработчиками игр и приложений 📋 Способы продвижения и издание игр и приложений 📣Трафик для раскрутки мобильных приложений 📈 Обзоры инструментов для аналитики приложений 💼 Бизнес и финансы в игровых студиях Также мы обсуждаем темы разработки, арта, геймдизайна в играх. Aso оптимизацию, cpi, cpa, in-app трафик. Работа с издателями, паблишинг инди. Продвижение в PlayMarket и AppStore. Аналитика retention, ltv. Движки Unity, UE, Construct. #gamedev #геймдев
Show more...
Games
Leisure
RSS
All content for Как делать игры - MolokiMobile is the property of MolokiMobile and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
На нашем канале: 🎮 Интервью с разработчиками игр и приложений 📋 Способы продвижения и издание игр и приложений 📣Трафик для раскрутки мобильных приложений 📈 Обзоры инструментов для аналитики приложений 💼 Бизнес и финансы в игровых студиях Также мы обсуждаем темы разработки, арта, геймдизайна в играх. Aso оптимизацию, cpi, cpa, in-app трафик. Работа с издателями, паблишинг инди. Продвижение в PlayMarket и AppStore. Аналитика retention, ltv. Движки Unity, UE, Construct. #gamedev #геймдев
Show more...
Games
Leisure
https://d3t3ozftmdmh3i.cloudfront.net/production/podcast_uploaded_nologo/12605413/12605413-1612774778072-a105a3ce022e5.jpg
Издательства мобильных игр и приложений. Как выбрать мобильного паблишера ? ч.1
Как делать игры - MolokiMobile
15 minutes 36 seconds
4 years ago
Издательства мобильных игр и приложений. Как выбрать мобильного паблишера ? ч.1

Навигация:

0:00 - Издатель мобильных игр и приложений. Основные вопросы

1:01 - Мобильный рынок растет, конкуренция растет еще быстрее, можно ли инди разработчикам обходится без издателя и как получить миллионы установок?

1:22 - На каком этапе разработки нужно приходить к паблишеру?

2:45 - Почему издатели не охотно берут платные игры в паблишинг?

3:48 - Когда издатель мобильного приложения или игры не нужен разработчику?

4:21 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки?

5:08 - Как анализировать механики будущей игры до начала разработки?

5:57 - Как тестировать потенциал игры на ранних стадиях разработки?

7:00 - Издатель может помочь с показателями LTV, Ретеншеном, Вовлечением и должен ли он этим заниматься?

8:05 - Как быть если команда разбежалась, MVP продукт не готов?

8:43 - Если у команды нет опыта и гипотез как увеличить retention и LTV проекта, паблишер может помочь с этим и должен ли он это делать?

9:13 - Существует ли адекватный срок разработки до издания игры / приложения?

10:03 - Если у меня Гипер кэжуал проект, какой издатель подойдет для сотрудничества?

10:47 - Возможно ли такая ситуация, что приложение разрабатывалось год или 2 и на релизе или soft launch выясняется что cpi сильно выше рынка, LTV низкий  и проект можно просто закрывать так как он нерентабелен?

11:50 - Сколько и каких разработчиков должны быть в команде чтобы донастраивать игру после обращения к паблишеру на этапе маркетинговых тестов?

12:47 - Как анализировать жанр игры или категорию приложения до начала разработки?

13:22 - Как организовать работу студии для быстрой реализации проекта под дальнейшую работу с издателем, или даже конвейер таких проектов?

15:03 - К издателю нужно идти на релизе или на софтлонче, или еще раньше? 

🔴 Наши социальные сети: https://moloki.ru/?utm_source=audio

Как делать игры - MolokiMobile
На нашем канале: 🎮 Интервью с разработчиками игр и приложений 📋 Способы продвижения и издание игр и приложений 📣Трафик для раскрутки мобильных приложений 📈 Обзоры инструментов для аналитики приложений 💼 Бизнес и финансы в игровых студиях Также мы обсуждаем темы разработки, арта, геймдизайна в играх. Aso оптимизацию, cpi, cpa, in-app трафик. Работа с издателями, паблишинг инди. Продвижение в PlayMarket и AppStore. Аналитика retention, ltv. Движки Unity, UE, Construct. #gamedev #геймдев