Home
Categories
EXPLORE
True Crime
Comedy
Business
Society & Culture
History
Sports
Health & Fitness
About Us
Contact Us
Copyright
© 2024 PodJoint
00:00 / 00:00
Sign in

or

Don't have an account?
Sign up
Forgot password
https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Podcasts221/v4/03/fd/39/03fd39e4-4429-4b83-2e41-01872c11dc23/mza_11172881732704301708.jpg/600x600bb.jpg
Анализ Игр
Алексей Макаров, Василий Скобелев
14 episodes
1 month ago
Говорим про игры, различные решения в играх в контексте геймплея и разработки, и не только.
Show more...
Video Games
Education,
Technology,
Self-Improvement,
Leisure
RSS
All content for Анализ Игр is the property of Алексей Макаров, Василий Скобелев and is served directly from their servers with no modification, redirects, or rehosting. The podcast is not affiliated with or endorsed by Podjoint in any way.
Говорим про игры, различные решения в играх в контексте геймплея и разработки, и не только.
Show more...
Video Games
Education,
Technology,
Self-Improvement,
Leisure
https://podster.fm/image-storage/211079/conversions/sSKm8MRTCuBSNUcI-3xl.jpg
Анализ Игр #1. Phantom Liberty и Baldur's Gate 3
Анализ Игр
124 minutes 25 seconds
1 year ago
Анализ Игр #1. Phantom Liberty и Baldur's Gate 3

В этот раз решили сделать обсуждение в необычной манере и обсуждать недавно пройденные релизы, не опасаясь спойлеров. Тем не менее, самые плотные на сюжетные спойлеры момент мы пометили ниже в таймкодах. Поделились общими впечатлениями, сравнили наши прохождения, разобрали структуру концовок, боссов. Всё как вы любите =)

Приятного просмотра!

Подписывайтесь на наши блоги про левел-дизайн:
Блог Василия https://t.me/vskobelev
Блог Алексея https://t.me/whatalevel

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

04:34 — Общие впечатления Алексея
06:05 — Про сломанный квест на тачки
08:22 — Машины vs Мотоциклы в Киберпанке
11:26 — Важные отличия DLC от оригинальной игры
15:08 — Архитектура и дизайн локаций Догтауна
16:49 — Зачем и как поощрять игрока за исследование
21:19 — Дизайн первого босса Phantom Liberty (Химера)
27:37 — Сюжетный выбор со спасением Сойки (спойлеры)
30:00 — Миссия в космодроме
31:40 — Другой сюжетный выбор и стэлс-хоррор миссия
35:30 — Концовки Phantom Liberty (спойлеры)
41:17 — Квест-дизайн и отыгрыш персонажа
44:06 — Почему сюжет Phantom Liberty затягивает лучше основной игры

Baldur's Gate 3

0:48:49 — Как Василий вернулся к прохождению
0:49:59 — Что общего у финал BG3 и Uncharted 4
0:51:19 — Скилл-чек на атрибуты персонажа
0:53:47 — Сюжетные выборы и как Василий не распознал один из них (спойлеры)
0:57:20 — Общий сбор в стиле Mass Effect 3
1:00:31 — Скилл-чек на стелс и почему это было неудобно
1:15:04 — Скилл-чек на мувмент и почему это лучший под-уровень финала
1:19:36 — Скилл-чек на бой и ошибки дизайна финальной битвы
1:31:03 — Вторая фаза боя. Чем хорош дизайн и как можно было бы избежать раздражающих багов
1:39:46 — Концовка (спойлеры)
1:40:36 — Эпилог. Почему его дизайн — один из лучших в РПГ (спойлеры)
1:46:40 — Сцена после титров и будущее серии (спойлеры)
1:49:25 — Из-за каких решений со стороны дизайна я несколько раз дропал прохождение
1:54:30 — Что не так с механикой прыжка
1:55:45 — Что не так с наградами за исследование и как их можно было сделать интереснее
2:00:11 — Баг или фича? Особенность боя с Горташем

Анализ Игр
Говорим про игры, различные решения в играх в контексте геймплея и разработки, и не только.